Prism Shift
사각형 대신 회전된 프리즘 타일을 써서 시각적으로 더 독특하게 만든 퍼즐입니다. 한 번의 클릭이 주변 타일까지 바꾸기 때문에 전략이 필요합니다.
실제 게임 허브처럼 카테고리별로 구분해 두었고, 아래에는 퍼즐과 3D 좀비 게임을 바로 플레이할 수 있게 넣었습니다.
사각형 대신 회전된 프리즘 타일을 써서 시각적으로 더 독특하게 만든 퍼즐입니다. 한 번의 클릭이 주변 타일까지 바꾸기 때문에 전략이 필요합니다.
빠르게 반응하는 슈팅 존을 둘 수 있게 포털 구조를 설계했습니다. 지금 버전에서는 3D 좀비 모드가 슈팅 대표 게임 역할을 겸합니다.
브라우저 안에서 3D로 돌아다니며 좀비를 상대하는 아레나입니다. 파도처럼 몰려오는 적을 막는 간단한 서바이벌 구조입니다.
목표는 모든 타일을 같은 색 상태로 만드는 것입니다. 타일 하나를 누르면 자기 자신과 상하좌우 타일의 색상이 같이 순환합니다.
일반적인 정사각형 그리드 대신 45도 회전된 프리즘 타일을 사용해 보드 자체가 UI 오브제가 되도록 만들었습니다. 각 타일은 유리 조각처럼 보이도록 하이라이트를 겹쳤고, 주변 타일까지 함께 변하는 색 연쇄 규칙을 넣었습니다.
색 상태는 `Amber`, `Cyan`, `Magenta`, `Lime` 네 단계로 순환합니다. 가장 많은 수를 차지하는 색을 현재 목표 톤으로 표시하고, 모든 칸이 하나로 통일되면 승리 메시지가 나옵니다.
간단한 브라우저 3D 좀비 서바이벌입니다. `W A S D`로 이동하고, 화면을 클릭하면 카메라 정면 방향으로 사격합니다.
이 버전은 `three.js`로 만든 간단한 탑다운 아레나입니다. 플레이어는 맵 안을 이동하고, 정면 방향으로 사격해 다가오는 좀비를 제거합니다. 웨이브가 끝날 때마다 더 많은 좀비가 생성됩니다.
현재는 큐브 기반 적 모델로 가볍게 만들었지만, 이후에는 애니메이션 캐릭터, 총기 교체, 탄약, 사운드, 모바일 터치 컨트롤도 붙일 수 있게 구조를 분리해 두기 쉬운 형태입니다.